مخاطب و قرارداده‌ای استفاده از متن رسانه‌ای: مطالعه مقایسه‌ای فیلم و بازی‌های رایانه‌ای به مثابه دو ژانر در متون رسانه‌ای

Addressee and Contracts of Use in Media Texts: A Comparative Study of Film and Video Games as Two Genres in Media Texts

نویسنده: آرین طاهری, کمیل سوهانی · 2014

خواندن در منبع (DOAJ) ↗ بازگشت به گنجینه English

درباره این اثر

ساختار زبانی و زیبایی‌شناختی، از طریق رمز‌ها و قرارداده‌ای تولید متن رسانه‌ای، قرارداده‌ای استفاده از متن رسانه‌ای را خلق می‌کنند. مقاله حاضر با استفاده از روش «فرا هم‌نهاد کیفی» و مرور ادبیات نظری مربوط به روایت‌شناسی و نشانه‌شناسی در مطالعات فیلم و بازی‌های رایانه‌ای، اثرات مداخله یادگیری قرارداده‌ای استفاده از بازی‌های رایانه‌ای را بر پذیرش قرارداده‌ای استفاده از فیلم (برنامه نمایشی تلویزیونی)، به مثابه دو ژانر در متون رسانه‌ای، مورد بررسی قرار می‌دهد. برای این منظور، ساختاره‌ای زبانی و زیبایی‌...

This article examines how the linguistic and aesthetic structures of media texts, through codes and conventions of production, create conventions of use. Using qualitative meta-synthesis and reviewing theoretical literature on narrative and semiotics in film and video game studies, the author investigates how learning conventions from video games affects acceptance of film conventions (television programs) as two genres within media texts. The study explores how linguistic and aesthetic structures shape how audiences engage with and interpret different media forms.

مشخصات

نویسنده
آرین طاهری, کمیل سوهانی
سال
2014
زبان
FA
رده
نقد ادبی
نوع
مقاله
منبع
DOAJ

گنجینه کتابخانه دیجیتال بنیاد فرهنگ و هنر اورنگ است. هر رکورد آن به نسخه آزاد اثر در آرشیو معتبری پیوند می‌دهد؛ گنجینه متن را کپی نمی‌کند.

گزارش اشکال در این رکورد

Become a Member
Scroll to Top