Addressee and Contracts of Use in Media Texts: A Comparative Study of Film and Video Games as Two Genres in Media Texts

مخاطب و قرارداده‌ای استفاده از متن رسانه‌ای: مطالعه مقایسه‌ای فیلم و بازی‌های رایانه‌ای به مثابه دو ژانر در متون رسانه‌ای

Author: آرین طاهری, کمیل سوهانی · 2014

Read at the source (DOAJ) ↗ Back to Ganjineh فارسی

About this work

This article examines how the linguistic and aesthetic structures of media texts, through codes and conventions of production, create conventions of use. Using qualitative meta-synthesis and reviewing theoretical literature on narrative and semiotics in film and video game studies, the author investigates how learning conventions from video games affects acceptance of film conventions (television programs) as two genres within media texts. The study explores how linguistic and aesthetic structures shape how audiences engage with and interpret different media forms.

ساختار زبانی و زیبایی‌شناختی، از طریق رمز‌ها و قرارداده‌ای تولید متن رسانه‌ای، قرارداده‌ای استفاده از متن رسانه‌ای را خلق می‌کنند. مقاله حاضر با استفاده از روش «فرا هم‌نهاد کیفی» و مرور ادبیات نظری مربوط به روایت‌شناسی و نشانه‌شناسی در مطالعات فیلم و بازی‌های رایانه‌ای، اثرات مداخله یادگیری قرارداده‌ای استفاده از بازی‌های رایانه‌ای را بر پذیرش قرارداده‌ای استفاده از فیلم (برنامه نمایشی تلویزیونی)، به مثابه دو ژانر در متون رسانه‌ای، مورد بررسی قرار می‌دهد. برای این منظور، ساختاره‌ای زبانی و زیبایی‌...

Details

Author
آرین طاهری, کمیل سوهانی
Year
2014
Language
FA
Class
Literary Criticism
Type
Article
Source
DOAJ

Ganjineh is the digital library of the Owrang Institute of Arts and Culture. Every record links to a free copy of the work at a reputable archive; Ganjineh copies no text.

Report a problem with this record

Become a Member
Scroll to Top