«من تو هستم... تو من هستی...»—چگونه داستان نوجوانان پرسونا ۴ ارزشهای ژاپنی را منتقل میکند
„I am thou… Thou art I…”—How Persona 4’s Young Adult Fiction Communicates Japanese Values
نویسنده: Sven Dwulecki · 2017
درباره این اثر
این مقالهای پژوهشی درباره بازیهای ویدیویی است که به ژانری جدید اطلاق میشود: بازیهای Young Adult. این نوع بازی با قهرانان نوجوان و داستانهای رشد و بلوغ آنها تفاوت دارد با استریوتایپ سنتی بازیهای بزرگسالان که معمولاً تاریک و برای کاسبان طراحی شده است. نویسنده استدلال میکند که این سبک داستانی درواقع سالهای متمادی در بازیهای JRPG نهفته بوده و Persona 4 نمونه برجستهای از این روند است. مقاله به بررسی این بازی و جایگاه فرهنگی آن میپردازد.
Life is Strange, INSIDE, Oxenfree—all these video games represent a seemingly entirely new genre. Young Adult videogames diverge from the male, gloomy grown-up stereotypes and replace them with adolescent protagonists in their coming of age stories. Their commercial success seem to validate their endeavors. However, YA narratives are hidden in plain sights for many years within JRPGs. Shin Megami Tensei – Persona 4 (short Persona 4 or P4) is a cultural ambassador. This paper examines how the ...
مشخصات
- نویسنده
- Sven Dwulecki
- سال
- 2017
- زبان
- PL
- رده
- نقد ادبی
- نوع
- مقاله
- منبع
- DOAJ
گنجینه کتابخانه دیجیتال بنیاد فرهنگ و هنر اورنگ است. هر رکورد آن به نسخه آزاد اثر در آرشیو معتبری پیوند میدهد؛ گنجینه متن را کپی نمیکند.
گنجینه فقط نمایهای از فرادادهی آثار قابل دسترس عمومی است. اصل آثار در سرور منبع نگهداری میشود.
Ganjineh is a metadata index of publicly accessible works; the works themselves are hosted by their original archives.
To report a copyright concern, please contact info@owranginstitute.com.