„I am thou… Thou art I…”—How Persona 4’s Young Adult Fiction Communicates Japanese Values

«من تو هستم... تو من هستی...»—چگونه داستان نوجوانان پرسونا ۴ ارزش‌های ژاپنی را منتقل می‌کند

Author: Sven Dwulecki · 2017

Read at the source (DOAJ) ↗ Back to Ganjineh فارسی

About this work

Life is Strange, INSIDE, Oxenfree—all these video games represent a seemingly entirely new genre. Young Adult videogames diverge from the male, gloomy grown-up stereotypes and replace them with adolescent protagonists in their coming of age stories. Their commercial success seem to validate their endeavors. However, YA narratives are hidden in plain sights for many years within JRPGs. Shin Megami Tensei – Persona 4 (short Persona 4 or P4) is a cultural ambassador. This paper examines how the ...

این مقاله‌ای پژوهشی درباره بازیه‌ای ویدیویی است که به ژانری جدید اطلاق می‌شود: بازیه‌ای Young Adult. این نوع بازی با قهرانان نوجوان و داستانه‌ای رشد و بلوغ آنها تفاوت دارد با استریوتایپ سنتی بازیه‌ای بزرگسالان که معمولاً تاریک و برای کاسبان طراحی شده است. نویسنده استدلال می‌کند که این سبک داستانی درواقع ساله‌ای متمادی در بازیه‌ای JRPG نهفته بوده و Persona 4 نمونه برجسته‌ای از این روند است. مقاله به بررسی این بازی و جایگاه فرهنگی آن می‌پردازد.

Details

Author
Sven Dwulecki
Year
2017
Language
PL
Class
Literary Criticism
Type
Article
Source
DOAJ

Ganjineh is the digital library of the Owrang Institute of Arts and Culture. Every record links to a free copy of the work at a reputable archive; Ganjineh copies no text.

Report a problem with this record

Become a Member
Scroll to Top