نآهنگی بازیگویانه در بازی‌های ویدیویی جهان‌محور

Dysonans ludonarracyjny w światocentrycznych grach wideo

نویسنده: Michał Mróz · 2025

خواندن در منبع (DOAJ) ↗ بازگشت به گنجینه English

درباره این اثر

متن درباره «ناهمسویی بین بازی و روایت» است، ایده‌ای که طراح بازی C. Hocking برای انتقاد از بازی BioShock مطرح کرد. نویسنده استدلال‌های Hocking را بررسی کرده و سپس با او مخالفت می‌کند. او استدلال می‌کند که این ناهمسویی در BioShock نقصی در طراحی نیست، بلکه راهبردی روایی هستند که بازیکن را به طور موقت از داستان فاصله می‌دهد تا بر بعد فراروایی آن تاکید کند.

The author explores the issue of “ludonarrative dissonance”, a term developed by the game designer C. Hocking in his critique of the game BioShock. The author explains Hocking’s arguments and then expands on the term, disagreeing with Hocking. In the case of BioShock, the author interprets the dissonance not as a design flaw but as a deliberate narrative strategy that momentarily distances the player from the game’s fiction to emphasize its metanarrative dimension. The author argues that ludo...

مشخصات

نویسنده
Michał Mróz
سال
2025
زبان
EN
رده
نقد ادبی
نوع
مقاله
منبع
DOAJ

گنجینه کتابخانه دیجیتال بنیاد فرهنگ و هنر اورنگ است. هر رکورد آن به نسخه آزاد اثر در آرشیو معتبری پیوند می‌دهد؛ گنجینه متن را کپی نمی‌کند.

گزارش اشکال در این رکورد

Become a Member
Scroll to Top