نآهنگی بازیگویانه در بازیهای ویدیویی جهانمحور
Dysonans ludonarracyjny w światocentrycznych grach wideo
نویسنده: Michał Mróz · 2025
درباره این اثر
متن درباره «ناهمسویی بین بازی و روایت» است، ایدهای که طراح بازی C. Hocking برای انتقاد از بازی BioShock مطرح کرد. نویسنده استدلالهای Hocking را بررسی کرده و سپس با او مخالفت میکند. او استدلال میکند که این ناهمسویی در BioShock نقصی در طراحی نیست، بلکه راهبردی روایی هستند که بازیکن را به طور موقت از داستان فاصله میدهد تا بر بعد فراروایی آن تاکید کند.
The author explores the issue of “ludonarrative dissonance”, a term developed by the game designer C. Hocking in his critique of the game BioShock. The author explains Hocking’s arguments and then expands on the term, disagreeing with Hocking. In the case of BioShock, the author interprets the dissonance not as a design flaw but as a deliberate narrative strategy that momentarily distances the player from the game’s fiction to emphasize its metanarrative dimension. The author argues that ludo...
مشخصات
- نویسنده
- Michał Mróz
- سال
- 2025
- زبان
- EN
- رده
- نقد ادبی
- نوع
- مقاله
- منبع
- DOAJ
گنجینه کتابخانه دیجیتال بنیاد فرهنگ و هنر اورنگ است. هر رکورد آن به نسخه آزاد اثر در آرشیو معتبری پیوند میدهد؛ گنجینه متن را کپی نمیکند.
گنجینه فقط نمایهای از فرادادهی آثار قابل دسترس عمومی است. اصل آثار در سرور منبع نگهداری میشود.
Ganjineh is a metadata index of publicly accessible works; the works themselves are hosted by their original archives.
To report a copyright concern, please contact info@owranginstitute.com.