«بازی‌های گرسنگی» سوزان کالینز: پروژه‌های ادبیات با پشتیبانی فن‌آوری برای تقویت خودآموزی

Suzanne Collins' The Hunger Games: Technology-Enhanced Literature Projects to Support Learner Autonomy

نویسنده: Christian, Ludwig · 2014

خواندن در منبع (DOAJ) ↗ بازگشت به گنجینه English

درباره این اثر

مقاله‌ای در مجلهٔ EL.LE (آموزش زبان، دانشگاه کا فوسکاری ونیز)، ۲۰۱۴. به نقل از چکیدهٔ مقاله، نویسنده نقش فن‌آوری و وب مشارکتی را در پرورش خودآموزی زبان‌آموزان بررسی می‌کند و با نمونهٔ پروژه‌ای ادبی بر پایهٔ رمان «بازی‌های گرسنگی» سوزان کالینز نشان می‌دهد که ابزار‌های وب چگونه می‌توانند به این هدف کمک کنند.

An article in the journal EL.LE (Language Education, Ca' Foscari University of Venice), 2014. According to its abstract, the author examines the role of technology and the participatory web in developing learner autonomy in foreign-language learning and, using a literature project based on Suzanne Collins' novel "The Hunger Games", shows how web tools can support this aim.

مشخصات

نویسنده
Christian, Ludwig
سال
2014
زبان
en
رده
نقد ادبی
نوع
کتاب
منبع
DOAJ

گنجینه کتابخانه دیجیتال بنیاد فرهنگ و هنر اورنگ است. هر رکورد آن به نسخه آزاد اثر در آرشیو معتبری پیوند می‌دهد؛ گنجینه متن را کپی نمی‌کند.

گزارش اشکال در این رکورد

Support Us
Scroll to Top