Suzanne Collins' The Hunger Games: Technology-Enhanced Literature Projects to Support Learner Autonomy

«بازی‌های گرسنگی» سوزان کالینز: پروژه‌های ادبیات با پشتیبانی فن‌آوری برای تقویت خودآموزی

Author: Christian, Ludwig · 2014

Read at the source (DOAJ) ↗ Back to Ganjineh فارسی

About this work

An article in the journal EL.LE (Language Education, Ca' Foscari University of Venice), 2014. According to its abstract, the author examines the role of technology and the participatory web in developing learner autonomy in foreign-language learning and, using a literature project based on Suzanne Collins' novel "The Hunger Games", shows how web tools can support this aim.

مقاله‌ای در مجلهٔ EL.LE (آموزش زبان، دانشگاه کا فوسکاری ونیز)، ۲۰۱۴. به نقل از چکیدهٔ مقاله، نویسنده نقش فن‌آوری و وب مشارکتی را در پرورش خودآموزی زبان‌آموزان بررسی می‌کند و با نمونهٔ پروژه‌ای ادبی بر پایهٔ رمان «بازی‌های گرسنگی» سوزان کالینز نشان می‌دهد که ابزار‌های وب چگونه می‌توانند به این هدف کمک کنند.

Details

Author
Christian, Ludwig
Year
2014
Language
en
Class
Literary Criticism
Type
Book
Source
DOAJ

Ganjineh is the digital library of the Owrang Institute of Arts and Culture. Every record links to a free copy of the work at a reputable archive; Ganjineh copies no text.

Report a problem with this record

Support Us
Scroll to Top