میدانهای مذاکره
Battlefields of Negotiation
نویسنده: Glas, René · 2013
درباره این اثر
World of Warcraft یک بازی نقشآفرینی آنلاین فراگیر است که در دهه گذشته میلیونها نفر را به بازیهای جمعی معرفی کرد. این مطالعه بازی را به عنوان پدیدهای اجتماعی و فرهنگی پیچیده بررسی میکند. در چارچوبی که طراحی بازی مشخص کرده، بازیکنان میتوانند آن را براساس خواستههای خود تعدیل و شکل دهند، که منجر به انواع متنوع بازی و مشارکت میشود.
The massively multiplayer online role-playing game World of Warcraft has become one of the most popular computer games of the past decade, introducing millions around the world to community-based play. Within the boundaries set by its design, the game encourages players to appropriate and shape the game to their own wishes, resulting in highly diverse forms of play and participation. This illuminating study frames World of Warcraft as a complex socio-cultural phenomenon defined by and evolvin...
مشخصات
- نویسنده
- Glas, René
- سال
- 2013
- زبان
- English
- رده
- علم و دانش
- نوع
- کتاب
- منبع
- DOAB
- حقوق
- open access, peer-reviewed university-press monograph (DOAB)
گنجینه کتابخانه دیجیتال بنیاد فرهنگ و هنر اورنگ است. هر رکورد آن به نسخه آزاد اثر در آرشیو معتبری پیوند میدهد؛ گنجینه متن را کپی نمیکند.
گنجینه فقط نمایهای از فرادادهی آثار قابل دسترس عمومی است. اصل آثار در سرور منبع نگهداری میشود.
Ganjineh is a metadata index of publicly accessible works; the works themselves are hosted by their original archives.
To report a copyright concern, please contact info@owranginstitute.com.