می‌دان‌های مذاکره

Battlefields of Negotiation

نویسنده: Glas, René · 2013

خواندن در منبع ↗ بازگشت به گنجینه English

درباره این اثر

World of Warcraft یک بازی نقش‌آفرینی آنلاین فراگیر است که در دهه گذشته می‌لیون‌ها نفر را به بازی‌های جمعی معرفی کرد. این مطالعه بازی را به عنوان پدیده‌ای اجتماعی و فرهنگی پیچیده بررسی می‌کند. در چارچوبی که طراحی بازی مشخص کرده، بازیکنان می‌توانند آن را براساس خواسته‌های خود تعدیل و شکل دهند، که منجر به انواع متنوع بازی و مشارکت می‌شود.

The massively multiplayer online role-playing game World of Warcraft has become one of the most popular computer games of the past decade, introducing millions around the world to community-based play. Within the boundaries set by its design, the game encourages players to appropriate and shape the game to their own wishes, resulting in highly diverse forms of play and participation. This illuminating study frames World of Warcraft as a complex socio-cultural phenomenon defined by and evolvin...

مشخصات

نویسنده
Glas, René
سال
2013
زبان
English
رده
علم و دانش
نوع
کتاب
منبع
DOAB
حقوق
open access, peer-reviewed university-press monograph (DOAB)

گنجینه کتابخانه دیجیتال بنیاد فرهنگ و هنر اورنگ است. هر رکورد آن به نسخه آزاد اثر در آرشیو معتبری پیوند می‌دهد؛ گنجینه متن را کپی نمی‌کند.

گزارش اشکال در این رکورد

Become a Member
Scroll to Top