جایگاه بازی

The Place of Play

نویسنده: Lauwaert, Maaike · 2009

خواندن در منبع ↗ بازگشت به گنجینه English

درباره این اثر

این متن درباره نقش فناوری در بازی و اسباب بازی است. با رشد بی‌سابقه بازی‌های رایانه‌ای، پرسش‌های مهمی پیرامون عملکرد و اهمیت فناوری در بازی مطرح شده است. یکی از جنبه‌های اصلی فناوری‌شدن اسباب بازی و بازی، محو شدن مرزه‌ای میان تولیدکنندگان، مصرف‌کنندگان و بازیکنان است. در این فرهنگ‌های مشارکتی، بازیکنان تنها با اسباب بازی‌های طراحی شده شرکت نمی‌کنند، بلکه خود به‌عنوان طراح‌های همکار عمل می‌کنند.

Increasingly, technology is at stake in toys, games and playing. With the immense popularity of computer games, questions concerning the role and function of technology in play have become more pressing. A key aspect of the increasing technologization and digitalization of both toys and play is the vagueness of borders between producers, consumers and players. In these so-called participatory cultures, players do not simply play with toys designed behind closed doors but become co-designers. ...

مشخصات

نویسنده
Lauwaert, Maaike
سال
2009
زبان
English
رده
علم و دانش
نوع
کتاب
منبع
DOAB
حقوق
open access, peer-reviewed university-press monograph (DOAB)

گنجینه کتابخانه دیجیتال بنیاد فرهنگ و هنر اورنگ است. هر رکورد آن به نسخه آزاد اثر در آرشیو معتبری پیوند می‌دهد؛ گنجینه متن را کپی نمی‌کند.

گزارش اشکال در این رکورد

Become a Member
Scroll to Top