جایگاه بازی
The Place of Play
نویسنده: Lauwaert, Maaike · 2009
درباره این اثر
این متن درباره نقش فناوری در بازی و اسباب بازی است. با رشد بیسابقه بازیهای رایانهای، پرسشهای مهمی پیرامون عملکرد و اهمیت فناوری در بازی مطرح شده است. یکی از جنبههای اصلی فناوریشدن اسباب بازی و بازی، محو شدن مرزهای میان تولیدکنندگان، مصرفکنندگان و بازیکنان است. در این فرهنگهای مشارکتی، بازیکنان تنها با اسباب بازیهای طراحی شده شرکت نمیکنند، بلکه خود بهعنوان طراحهای همکار عمل میکنند.
Increasingly, technology is at stake in toys, games and playing. With the immense popularity of computer games, questions concerning the role and function of technology in play have become more pressing. A key aspect of the increasing technologization and digitalization of both toys and play is the vagueness of borders between producers, consumers and players. In these so-called participatory cultures, players do not simply play with toys designed behind closed doors but become co-designers. ...
مشخصات
- نویسنده
- Lauwaert, Maaike
- سال
- 2009
- زبان
- English
- رده
- علم و دانش
- نوع
- کتاب
- منبع
- DOAB
- حقوق
- open access, peer-reviewed university-press monograph (DOAB)
گنجینه کتابخانه دیجیتال بنیاد فرهنگ و هنر اورنگ است. هر رکورد آن به نسخه آزاد اثر در آرشیو معتبری پیوند میدهد؛ گنجینه متن را کپی نمیکند.
گنجینه فقط نمایهای از فرادادهی آثار قابل دسترس عمومی است. اصل آثار در سرور منبع نگهداری میشود.
Ganjineh is a metadata index of publicly accessible works; the works themselves are hosted by their original archives.
To report a copyright concern, please contact info@owranginstitute.com.