The Place of Play

جایگاه بازی

Author: Lauwaert, Maaike · 2009

Read at the source (DOAB) ↗ Back to Ganjineh فارسی

About this work

Increasingly, technology is at stake in toys, games and playing. With the immense popularity of computer games, questions concerning the role and function of technology in play have become more pressing. A key aspect of the increasing technologization and digitalization of both toys and play is the vagueness of borders between producers, consumers and players. In these so-called participatory cultures, players do not simply play with toys designed behind closed doors but become co-designers. ...

این متن درباره نقش فناوری در بازی و اسباب بازی است. با رشد بی‌سابقه بازی‌های رایانه‌ای، پرسش‌های مهمی پیرامون عملکرد و اهمیت فناوری در بازی مطرح شده است. یکی از جنبه‌های اصلی فناوری‌شدن اسباب بازی و بازی، محو شدن مرزه‌ای میان تولیدکنندگان، مصرف‌کنندگان و بازیکنان است. در این فرهنگ‌های مشارکتی، بازیکنان تنها با اسباب بازی‌های طراحی شده شرکت نمی‌کنند، بلکه خود به‌عنوان طراح‌های همکار عمل می‌کنند.

Details

Author
Lauwaert, Maaike
Year
2009
Language
English
Class
Science & Knowledge
Type
Book
Source
DOAB
Rights
open access, peer-reviewed university-press monograph (DOAB)

Ganjineh is the digital library of the Owrang Institute of Arts and Culture. Every record links to a free copy of the work at a reputable archive; Ganjineh copies no text.

Report a problem with this record

Support Us
Scroll to Top