About this work
Scholars, critics, and creators describe certain videogames as being “poetic,” yet what that means or why it matters is rarely discussed. In Game Poems: Videogame Design as Lyric Practice, independent game designer Jordan Magnuson explores the convergences between game making and lyric poetry and makes the surprising proposition that videogames can operate as a kind of poetry apart from any reliance on linguistic signs or symbols.
This rigorous and accessible short book first examines char...
کتاب «Game Poems: Videogame Design as Lyric Practice» نوشتهٔ جردن مگنوسون، طراح بازیهای ویدیویی مستقل، اثری کوتاه و دقیق است که بررسی میکند چگونه طراحی بازیهای ویدیویی و شاعری غنایی میتوانند همگرا شوند. نویسنده این پیشنهاد تعجبآور را مطرح میکند که بازیهای ویدیویی میتوانند به نحو شاعری عمل کنند، بدون اینکه بر نشانهها یا نمادهای زبانی تکیه داشته باشند. کتاب ابتدا ویژگیهای شاعری را تحلیل میکند و سپس نشان میدهد که چگونه این اصول در طراحی بازیهای ویدیویی آشکار میشوند، و این مسئله را روشن میسازد که «شاعرانه» بودن در بازیهای ویدیویی در واقع چه معنایی دارد.
Details
- Author
- Magnuson, Jordan
- Year
- 2023
- Language
- English
- Class
- Literary Criticism
- Type
- Book
- Source
- DOAB
- Rights
- open access, peer-reviewed university-press monograph (DOAB)
Ganjineh is the digital library of the Owrang Institute of Arts and Culture. Every record links to a free copy of the work at a reputable archive; Ganjineh copies no text.
Report a problem with this record
گنجینه فقط نمایهای از فرادادهی آثار قابل دسترس عمومی است. اصل آثار در سرور منبع نگهداری میشود.
Ganjineh is a metadata index of publicly accessible works; the works themselves are hosted by their original archives.
To report a copyright concern, please contact info@owranginstitute.com.