About this work
Scholars, critics, and creators describe certain videogames as being “poetic,” yet what that means or why it matters is rarely discussed. In Game Poems: Videogame Design as Lyric Practice, independent game designer Jordan Magnuson explores the convergences between game making and lyric poetry and makes the surprising proposition that videogames can operate as a kind of poetry apart from any reliance on linguistic signs or symbols.
This rigorous and accessible short book first examines char...
این کتاب پژوهشی کوتاه اما دقیق نوشتهٔ جوردن مگنوسون، طراح مستقل بازی، به رابطهٔ میان بازیسازی و شعر غنایی میپردازد. مگنوسون استدلال میکند که بازیهای ویدیویی میتوانند مستقل از هر نشانه یا نمادِ زبانی، بهمثابهٔ نوعی شعر عمل کنند. کتاب ابتدا ویژگیهای شعر غنایی را بررسی میکند و سپس نشان میدهد این ویژگیها چگونه در طراحی بازی بازتاب مییابند. این اثر هم برای پژوهشگران مطالعات بازی و هم برای علاقهمندان به نظریهٔ ادبی جذاب است.
Details
- Author
- Magnuson, Jordan
- Year
- 2023
- Language
- English
- Class
- Literature
- Type
- Book
- Source
- OAPEN
- Rights
- open access (OAPEN)
Ganjineh is the digital library of the Owrang Institute of Arts and Culture. Every record links to a free copy of the work at a reputable archive; Ganjineh copies no text.
Report a problem with this record
گنجینه فقط نمایهای از فرادادهی آثار قابل دسترس عمومی است. اصل آثار در سرور منبع نگهداری میشود.
Ganjineh is a metadata index of publicly accessible works; the works themselves are hosted by their original archives.
To report a copyright concern, please contact info@owranginstitute.com.