بازی با موبی دیک: عاملیت، بیقدرتی و تطبیق در نانتاکت
Playing Moby-Dick: Agency, Disempowerment, and Adaptation in Nantucket
نویسنده: Feagan Michael · 2025
درباره این اثر
بازی ویدیویی نانتاکت ساخت شرکت Picaresque Games در سال ۲۰۱۸ به عنوان ادامهای معنوی از رمان موبی دیک هرمن ملویل طراحی شده است. این بازی شبیهسازی شرایط شکار نهنگ در قرن نوزدهم آمریکا را با موضوعات و شخصیتهای موبی دیک ترکیب میکند و از سبک بازیهای شبیهسازی مسیر زمینخور الهام میگیرد. نانتاکت با پرداختن به تاریخ واقعی شکار نهنگ آمریکایی و خیالپردازی ملویل، فرصتی فراهم میکند تا بازیکنان پیامدهای انتخاب، وکالت و بیقدرتی را کاوش کنند. این نوشتار بررسی میکند که چگونه رسانه بازیهای ویدیویی این مضامین را دگرگون میسازد.
Picaresque Games’ 2018 video game Nantucket acts as something of a spiritual successor to Herman Melville’s Moby-Dick. Nantucket provides an Oregon Trail-like simulation of nineteenth-century American whaling with the themes and characters of Moby-Dick. In tackling the real history of American whaling and Melville’s fiction, Nantucket provides an opportunity for players to expand and explore themes of agency, choice, and disempowerment. This essay asks how the medium of video games alters, en...
مشخصات
- نویسنده
- Feagan Michael
- سال
- 2025
- زبان
- EN
- رده
- نقد ادبی
- نوع
- مقاله
- منبع
- DOAJ
گنجینه کتابخانه دیجیتال بنیاد فرهنگ و هنر اورنگ است. هر رکورد آن به نسخه آزاد اثر در آرشیو معتبری پیوند میدهد؛ گنجینه متن را کپی نمیکند.
گنجینه فقط نمایهای از فرادادهی آثار قابل دسترس عمومی است. اصل آثار در سرور منبع نگهداری میشود.
Ganjineh is a metadata index of publicly accessible works; the works themselves are hosted by their original archives.
To report a copyright concern, please contact info@owranginstitute.com.