بازی با موبی دیک: عاملیت، بی‌قدرتی و تطبیق در نانتاکت

Playing Moby-Dick: Agency, Disempowerment, and Adaptation in Nantucket

نویسنده: Feagan Michael · 2025

خواندن در منبع ↗ بازگشت به گنجینه English

درباره این اثر

بازی ویدیویی نانتاکت ساخت شرکت Picaresque Games در سال ۲۰۱۸ به عنوان ادامه‌ای معنوی از رمان موبی دیک هرمن ملویل طراحی شده است. این بازی شبیه‌سازی شرایط شکار نهنگ در قرن نوزدهم آمریکا را با موضوعات و شخصیت‌های موبی دیک ترکیب می‌کند و از سبک بازی‌های شبیه‌سازی مسیر زمین‌خور الهام می‌گیرد. نانتاکت با پرداختن به تاریخ واقعی شکار نهنگ آمریکایی و خیال‌پردازی ملویل، فرصتی فراهم می‌کند تا بازیکنان پیامده‌ای انتخاب، وکالت و بی‌قدرتی را کاوش کنند. این نوشتار بررسی می‌کند که چگونه رسانه بازی‌های ویدیویی این مضامین را دگرگون می‌سازد.

Picaresque Games’ 2018 video game Nantucket acts as something of a spiritual successor to Herman Melville’s Moby-Dick. Nantucket provides an Oregon Trail-like simulation of nineteenth-century American whaling with the themes and characters of Moby-Dick. In tackling the real history of American whaling and Melville’s fiction, Nantucket provides an opportunity for players to expand and explore themes of agency, choice, and disempowerment. This essay asks how the medium of video games alters, en...

مشخصات

نویسنده
Feagan Michael
سال
2025
زبان
EN
رده
نقد ادبی
نوع
مقاله
منبع
DOAJ

گنجینه کتابخانه دیجیتال بنیاد فرهنگ و هنر اورنگ است. هر رکورد آن به نسخه آزاد اثر در آرشیو معتبری پیوند می‌دهد؛ گنجینه متن را کپی نمی‌کند.

گزارش اشکال در این رکورد

Become a Member
Scroll to Top