نگاه داشتن بازی زنده: ارزیابی راهبردهای حفاظت از بازیهای ویدیویی کنسولی
Keeping the Game Alive: Evaluating Strategies for the Preservation of Console Video Games
نویسنده: Mark Guttenbrunner, Christoph Becker, Andreas Rauber · 2010
درباره این اثر
این متنی درباره مسائل حفاظت از بازی های ویدیویی و داستان های تعاملی کلاسیک است. منبع توضیح می دهد که بسیاری از سیستم های قدیمی دیگر کار نمی کنند زیرا سخت افزار و رسانه های ذخیره سازی شکست خورده اند. نویسنده اشاره می کند که علاقه عمومی به بازی های اولیه بالاست، همان طور که نمایشگاه ها، مجلات و مقالات روزنامه ای نشان می دهند. بازی های کلاسیک برای نسل های جدید دوباره منتشر می شوند. متن بر اهمیت توسعه روش های حفاظتی در برابر تغییرات سریع فناوری تاکید دارد.
Interactive fiction and video games are part of our cultural heritage. As original systems cease to work because of hardware and media failures, methods to preserve obsolete video games for future generations have to be developed. The public interest in early video games is high, as exhibitions, regular magazines on the topic and newspaper articles demonstrate. Moreover, games considered to be classic are rereleased for new generations of gaming hardware. However, with the rapid development o...
مشخصات
- نویسنده
- Mark Guttenbrunner, Christoph Becker, Andreas Rauber
- سال
- 2010
- زبان
- EN
- رده
- علم و دانش
- نوع
- مقاله
- منبع
- DOAJ
گنجینه کتابخانه دیجیتال بنیاد فرهنگ و هنر اورنگ است. هر رکورد آن به نسخه آزاد اثر در آرشیو معتبری پیوند میدهد؛ گنجینه متن را کپی نمیکند.
گنجینه فقط نمایهای از فرادادهی آثار قابل دسترس عمومی است. اصل آثار در سرور منبع نگهداری میشود.
Ganjineh is a metadata index of publicly accessible works; the works themselves are hosted by their original archives.
To report a copyright concern, please contact info@owranginstitute.com.